Sayc

Wyjaśnienie pojęć używanych w licytacji
KLIKNIJ ➡️ Wyjaśnienie pojęć używanych w licytacji
  • + (plus) – „lub więcej”, np. 5+ kierów to 5 kart w kierach lub więcej, 22+ pkt to 22 pkt lub więcej,
  • starszy – kolor starszy: kiery lub piki, starsza czwórka – 4 karty w kolorze starszym,
  • młodszy – kolor młodszy: trefle lub kara,
  • fit – uzgodniona liczba minimum 8 kart w danym kolorze (u mnie i u partnera),
  • sfitować – pokazać partnerowi, że wspólnie mamy fit w danym kolorze,
  • renons – brak kart w jednym kolorze,
  • singleton – 1 karta w jednym kolorze,
  • ręka zrównoważona – rozkład kart 4333, 4432, 5332,
  • do pasa – pasuj, np. „3BA do pasa” – oznacza partnerze, możesz spasować po mojej odzywce 3BA,
  • boczny król – król w innym kolorze,
  • dół przedziału – twoja licytacja zawsze jest w jakimś przedziale (jako otwierający: 13-15 pkt, 16-17 pkt, 18-21 pkt, jako odpowiadający 6-10 pkt, 11-12 pkt, 13+ pkt); jeżeli masz skrajnie mało punktów w danym przedziale to jesteś w dole przedziału, jeżeli skrajnie dużo to jesteś w górze przedziału
  • inwit – zaproszenie partnera do zalicytowania wyższego kontraktu (najczęściej dogranej lub szlemika; 2BA jako inwit do 3BA, 3♥ jako inwit do 4♥); inwit wskazuje, że gracz posiada rękę silniejszą niż minimalna, lecz nie na tyle mocną, aby samodzielnie zadeklarować wyższy kontrakt; partner, mając wartości bliższe maksimum swojego zakresu, powinien przyjąć zaproszenie i zalicytować wyżej; jeśli ma minimum swojego zakresu, powinien spasować,
  • forcing – zmusza partnera do dalszej licytacji; oznacza, że po takiej odzywce partner nie może spasować i musi zgłosić kolejną odzywkę, nawet jeśli nie ma dodatkowej siły czy szczególnie atrakcyjnej karty; celem forcingu jest podtrzymanie wymiany informacji o układzie i sile kart między partnerami; forcing na jedno okrążenie oznacza, że partner musi zalicytować przynajmniej raz, po czym licytacja może się zakończyć pasem; forcing do końcówki oznacza, że licytacja nie może się zakończyć poniżej kontraktu końcowego (dogranej), czyli 3BA, 4♥ lub 4♠,
  • dograna (końcowka, gra kończąca) – kontrakt, którego wygranie zapewnia zdobycie co najmniej 100 punktów zapisowych za lewy uzyskane z tytułu kontraktu; należy zadeklarować co najmniej: 3BA, 4♥, 4♠, 5♣, 5♦,
  • rewers (przewyższenie) – odzywka, która przekracza kolor zgłoszony wcześniej przez licytującego; gracz zgłasza nowy kolor na wyższym szczeblu niż mógłby powtórzyć swój pierwszy kolor na najniższym możliwym poziomie. Przykładowo, po otwarciu 1♦ i odpowiedzi partnera 1♠, odzywka 2♥ jest rewersem; oznacza zazwyczaj 16+ pkt oraz odpowiedni układ kart (najczęściej co najmniej pięć kart w pierwszym kolorze i cztery w drugim),
  • 4BA Blackwood (102 na 5 wartości) – odzywka sygnalizująca aspiracje szlemikowe lub szlemowe oraz pytanie partnera o liczbę posiadanych wartości w jego ręce; 5 wartości to 4 Asy i 1 Król atu; 102 (jak Rudy 102) to cyfry ułatwiające zapamiętanie kolejnych poziomów: 5♣ to 1 lub 4 wartości; 5♦ to 0 lub 3 wartości; 5♥ to 2 wartości bez D atu, dalej analogicznie; przed odzywką 4BA należy ustalić kolor atu; jeżeli nie ustalono koloru atu, to jest to domyślnie ostatni zgłoszony kolor,
  • trzymanie kolorów (zatrzymanie w kolorze, kontrola) – oznacza układ kart, który pozwala na uzyskanie lewy w danym kolorze, nawet jeśli strona przeciwna zagra ten kolor; zatrzymanie I klasy to As lub renons (możliwość przebitki atutem), zatrzymanie II klasy to Król z blotką, zatrzymanie III klasy to Dama z dwoma blotkami,
  • cubid (cue-bid, cue bid) – odzywka przekazująca informacje o zatrzymaniach pierwszej i drugiej klasy bezpośrednio po uzgodnieniu koloru do gry; najbliższy cubid oznacza najniższy hierarchicznie (zgłoszenie ekonomiczne) kolor w którym posiada się zatrzymanie I lub II klasy.
Liczenie punktów i bilans
KLIKNIJ ➡️ Liczenie punktów na obu rękach i bilans
LICZENIE PUNKTÓW
Przykład: Otwierając licytację liczysz PC i PD (PD w kolorze zgłaszanym, np. na otwarcie 1♥ potrzebujesz 13 pkt, czyli 12 PC i 1 PD za 5 kierów). Odpowiadający sfituje kiery (zalicytuje 2♥, bo ma 3 kiery i 6 pkt, np. 5 PC + 1 PK za dubletona). W dalszej licytacji otwierający liczy bilans od nowa, licząc PC + PK + PS (nie liczy już PD).
  • PC – punkty honorowe (ang. Point Counts), As = 4 PC, Król = 3 PC, Dama = 2 PC, Walet = 1 PC
  • PD – punkty za długość kolorów (5 kart = 1 pkt, 6 kart = 2 pkt, itd); liczy TYLKO OTWIERAJĄCY
  • PK – punkty za krótkość kolorów (renons = 5 pkt, singleton = 3 pkt, dubleton = 1 pkt); liczą po uzgodnieniu koloru OTWIERAJĄCY i ODPOWIADAJĄCY
  • PS – punkty za sfitowanie, więcej niż fit (9 kart = 1 pkt, 10 kart = 2 pkt, itd)
  • pkt – punkty przeliczeniowe to PC + PD (dla kontraktów BA) lub PC + PK + PS (dla kontraktów kolorowych)

    • BILANS
      • 2♣/♦/♥/♠ – 21 pkt (PC + PK + PS)
      • 2BA – 22 pkt (PC + PD)
      • 3♣/♦/♥/♠ – 24 pkt (PC + PK + PS)
      • 3BA – 25 pkt (PC + PD)
      • 4♣/♦/♥/♠ – 27 pkt (PC + PK + PS)
      • 4BA – 28 pkt (PC + PD)
      • 5♣/♦/♥/♠ – 30 pkt (PC + PK + PS)
      • szlemik (12 lew) – 33 pkt (PC + PK + PS)
      • szlem (13 lew) – 37 pkt (PC + PK + PS)
Wist – pierwsze zagranie karty w danym rozdaniu
KLIKNIJ ➡️ Wist – pierwsze zagranie karty w danym rozdaniu
WIST przeciwko grze kolorowej
  • wyjdź z singla
  • wyjdź z sekwensów, szczególnie AK lub KD
  • nie wychodź się spod asa, wybierz inny kolor (chyba że partner wskazywał ten kolor w licytacji, a inne kolory są gorsze)
  • reguła 3/5 – zagranie najmłodszą z trzech i pięciu kart (później wyższą), trzecią najwyższą z czwórki (później niższa) i wyższą z dubletona (później niższa). Sekwencja niższa-wyższa to nieparzysta liczba kart, a sekwencja wyższa-niższa to parzysta liczba kart. Konkretną liczbę kart parzystych/nieparzystych wywnioskujesz z twojej ręki i dziadka.
WIST przeciwko kontraktom bezatutowym
  • czwarta najlepsza karta w najdłuższym kolorze, jeżeli kolor nie zawiera ładnych sekwensów
WIST przeciwko wszystkim kontraktom
  • zagranie w kolor licytowany przez partnera lub ten, w którym partner nas popierał
  • zagranie w kolor nielicytowany, jeśli partner nie zasygnalizował żadnego koloru

Obowiązujące zasady licytacji
1. Preferencja kolorów starszych (licytuj kiery i piki, zanim zgłosisz lub sfitujesz trefle i kara).
2. Obowiązek fitowania (zanim zalicytujesz swój kolor, sfituj kolor partnera).
3. Sprawdzaj bilans (to co zostało zalicytowane, musi mieć pokrycie bilansowe w karcie).
4. Nie wolno spasować: na rewers (forsuje na 1 okrążenie), na cubid (forsuje do końcówki lub szlemika/szlema) oraz po otwarciu 2♣ (zgłaszasz negat z 0 PC).

⬇️ Klikaj w wiersze poniżej, żeby rozwinąć 3️⃣4️⃣ poziomy licytacji jednostronnej:

SAYC – licytacja jednostronna
1 – 13-21 pkt, gwarantuje 3 trefle
-) 6-10 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1♦ – 4+ kara (bez starszych czwórek)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1BA – brak fitu karowego
2♣ – 6+ trefli
2♦ – 4+ kara
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♥ – 5+ trefli, 4 kiery (rewers)
2♠ – 5+ trefli, 4 piki (rewers)
3♣ – 6+ trefli
3♦ – 4+ karo
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♥ – 5+ trefli, 4 kiery (rewers)
2♠ – 5+ trefli, 4 piki (rewers)
2BA – 18-19 PC, ręka zrównoważona
4♦ – 4+ karo
1♥ – 4+ kiery (najpierw zgłaszamy kolory starsze)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów
1BA – brak 4 pików i brak 4 kierów
2♣ – 6+ trefli
2♥ – 4 kiery
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów, nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu
2♦ – 5+ trefli, 4+ kara (rewers)
3♣ – 6+ trefli
3♥ – 4 kiery, inwit
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów, nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu
2♦ – 5+ trefli, 4+ kara (rewers)
2BA – 18-19 PC, brak starszych czwórek
4♥ – 4 kiery
1♠ – 4+ piki (najpierw zgłaszamy kolory starsze)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1BA – brak 4 pików
2♣ – 6+ trefli
2♠ – 4 piki
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♦ – 5+ trefli, 4+ kara (rewers)
2♥ – 5+ trefli, 4 kiery (rewers)
3♣ – 6+ trefli
3♠ – 4 piki
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♦ – 5+ trefli, 4+ kara (rewers)
2♥ – 5+ trefli, 4 kiery (rewers)
2BA – 18-19 PC, brak starszych czwórek
4♠ – 4 piki
1BA – brak koloru starszego 4+ i brak 5+ trefli
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
pas – ręka zrównoważona
2♣ – 6+ trefli
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
3♣ – 6+ trefli, inwit
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
3BA – dół przedziału do pasa
4BA – Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
5♣ – dół przedziału do pasa, gramy trefle
2♣ – 5+ trefli (bez starszych czwórek)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
pas – zawsze
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♦/2♥/2♠ – rewers, 5+ trefli i 4 karo/kier/pik (ROZWIŃ)
3♣ – dół przedziału
3BA – góra przedziału do pasa
3♣ – inwit (ROZWIŃ)
pas – dół przedziału
3BA – góra przedziału do pasa
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♦/2♥/2♠ – rewers, 5+ trefli i 4 karo/kier/pik (ROZWIŃ)
3♣ – dół przedziału
3BA – góra przedziału do pasa
3BA – dół przedziału do pasa
4BA – Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
5♣ – dół przedziału do pasa, gramy trefle
-) 11-12 pkt (strefa inwitu do dogranej)
1♦ – 4+ kara (bez starszych czwórek, nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1BA – brak fitu karowego
2♣ – 6+ trefli
2♦ – 4+ kara
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♥ – 5 trefli, 4 kiery (rewers)
2♠ – 5 trefli, 4 piki (rewers)
3♣ – 6+ trefli
3♦ – 4+ karo
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♥ – 5 trefli, 4 kiery (rewers)
2♠ – 5 trefli, 4 piki (rewers)
2BA – 18-19 PC ręka zrównoważona
4♦ – 4+ karo, pokaż najbliższy cubid
1♥ – 4+ kiery (nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów
1BA – brak 4 pików i brak 4 kierów
2♣ – 6+ trefli
2♥ – 4 kiery
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów (nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu)
2♦ – 5 trefli, 4 kara (rewers)
3♣ – 6+ trefli
3♥ – 4 kiery
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów (nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu)
2♦ – 5 trefli, 4 kara (rewers)
2BA – 18-19 PC ręka zrównoważona
4♥ – 4 kiery, pokaż najbliższy cubid
1♠ – 4+ piki (nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1BA – brak 4 pików
2♣ – 6+ trefli
2♠ – 4 piki
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♦ – 5 trefli, 4 kara (rewers)
2♥ – 5 trefli, 4 kiery (rewers)
3♣ – 6+ trefli
3♠ – 4 piki
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♦ – 5 trefli, 4 kara (rewers)
2♥ – 5 trefli, 4 kiery (rewers)
2BA – 18-19 PC ręka zrównoważona
4♠ – 4 piki, pokaż najbliższy cubid
3♣ – 5+ trefli (fit)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
pas – zawsze
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
3BA – do pasa, gwarantuje trzymanie pozostałych kolorów
4♣ – gramy w trefle, pokaż najbliższy cubid
5♣ – do pasa, gramy trefle
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
3BA – dół przedziału do pasa, gwarantuje trzymanie pozostałych kolorów
4BA – góra przedziału, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
5♣ – dół przedziału do pasa, gramy trefle
-) 13+ pkt (strefa forcingu do dogranej)
1♦ – 4 kara (bez starszych czwórek, nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1BA – brak fitu karowego
2♣ – 6+ trefli
2♦ – 4+ kara
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♥ – 5 trefli, 4 kiery (rewers)
2♠ – 5 trefli, 4 piki (rewers)
3♣ – 6+ trefli
3♦ – 4+ karo
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♥ – 5 trefli, 4 kiery (rewers)
2♠ – 5 trefli, 4 piki (rewers)
2BA – 18-19 PC ręka zrównoważona
4♦ – 4+ karo, pokaż najbliższy cubid
1♥ – 4 kiery (nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów
1BA – brak 4 pików i brak 4 kierów
2♣ – 6+ trefli
2♥ – 4 kiery
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów (nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu)
2♦ – 5 trefli, 4 kara (rewers)
3♣ – 6+ trefli
3♥ – 4 kiery
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów (nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu)
2♦ – 5 trefli, 4 kara (rewers)
2BA – 18-19 PC ręka zrównoważona
4♥ – 4 kiery, pokaż najbliższy cubid
1♠ – 4 piki (nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1BA – brak 4 pików
2♣ – 6+ trefli
2♠ – 4 piki
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♦ – 5 trefli, 4 kara (rewers)
2♥ – 5 trefli, 4 kiery (rewers)
3♣ – 6+ trefli
3♠ – 4 piki
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♦ – 5 trefli, 4 kara (rewers)
2♥ – 5 trefli, 4 kiery (rewers)
2BA – 18-19 PC ręka zrównoważona
4♠ – 4 piki, pokaż najbliższy cubid
2♦ – 5+ kar (skok kolorem młodszym)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
2BA – nie mam fitu karo, brak 5 trefli
3♣ – 5+ trefli
3♦ – 3+ kar, fit
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♥ – 5+ trefli, 4 kiery – rewers
2♠ – 5+ trefli, 4 piki – rewers
3♣ – 5+ trefli
3BA – do pasa z dołem przedziału
4♦ – 3+ kar, gramy w karo, pokaż najbliższy cubid
4BA – 3+ kar, gramy w karo, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♥ – 5+ trefli, 4 kiery – rewers
2♠ – 5+ trefli, 4 piki – rewers
3♣ – 5+ trefli
4♦ – 3+ kar, gramy w karo, pokaż najbliższy cubid
4BA – 3+ kar, gramy w karo, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
2♥ – 5+ kierów (skok kolorem starszym)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
2BA – nie mam fitu kier, brak 5 trefli
3♣ – 5+ trefli
4♥ – 3+ kierów, fit
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♠ – 5+ trefli, 4 piki – rewers
3♣ – 5+ trefli
3♦ – 5+ trefli, 4+ kara – rewers
3♥ – 3+ kier, fit, pokaż najbliższy cubid
3BA – do pasa, bez fitu kier
4BA – 3+ kier, gramy w kiery, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♠ – 5+ trefli, 4 piki – rewers
3♣ – 5+ trefli
3♦ – 5+ trefli, 4+ kara – rewers
3♥ – 3+ kier, gramy w kiery, pokaż najbliższy cubid
4BA – 3+ kier, gramy w kiery, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
2♠ – 5+ pików (skok kolorem starszym)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
2BA – nie mam fitu pik, brak 5 trefli
3♣ – 5+ trefli
4♠ – 3+ pików, fit
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
3♣ – 5+ trefli
3♦ – 5+ trefli, 4+ kara – rewers
3♥ – 5+ trefli, 4 kiery – rewers
3♠ – 3+ pików, fit, pokaż najbliższy cubid
3BA – do pasa, bez fitu pik
4BA – 3+ piki, gramy w piki, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
3♣ – 5+ trefli
3♦ – 5+ trefli, 4+ kara – rewers
3♥ – 5+ trefli, 4+ kiery – rewers
3♠ – 3+ pików, fit, pokaż najbliższy cubid
4BA – 3+ piki, gramy w piki, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
2BA – 13-15 PC lub 18+ PC (bez starszej czwórki, ręka zrównoważona)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
3♣ – 5+ trefli
3BA – do pasa
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
3♣ – 5+ trefli
3♦ – 5+ trefli, 4+ kara, rewers
3♥ – 5+ trefli, 4 kiery, rewers
3♠ – 5+ trefli, 4 piki, rewers
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
3♣ – 5+ trefli
3♦ – 5+ trefli, 4+ kara, rewers
3♥ – 5+ trefli, 4 kiery, rewers
3♠ – 5+ trefli, 4 piki, rewers
4♣ – pytanie o asy (Gerber) (ROZWIŃ)
4♦ – 0 lub 4 asy
4♥ – 1 as
4♠ – 2 asy
4BA – 3 asy
4BA – 18-19 PC, inwit szlemikowy, nie Blackwood, bo pytaniem o asy jest Gerber
3BA – 16-17 PC (bez starszej czwórki, ręka zrównoważona)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
pas – bilansowe
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
4♣ – 6+ trefli, gramy w trefle, pokaż najbliższy cubid
4BA – 16-17 PC, inwit szlemikowy, nie Blackwood bo nie ma ustalonego koloru
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
4♣ – 6+ trefli, gramy w trefle, pokaż najbliższy cubid
6BA – 18-19 PC, szlemik, z bilansu
4♣ – 5+ trefli, gramy trefle, pokaż najbliższy cubid
4BA – 5+ trefli, gramy trefle, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
1 – 13-21 pkt, gwarantuje 4 kara (wyjątek 3-2♣-4-4)
-) 6-10 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1♥ – 4+ kiery (najpierw zgłaszamy kolory starsze)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1♠ – 4+ piki, brak 4 kierów
1BA – brak 4 pików i brak 4 kierów
2♣ – 5+ kar, 4+ trefle
2♦ – 5+ kar (powtórzenie koloru), brak starszych czwórek
2♥ – 4+ kiery (fit)
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
1♠ – 4+ piki, brak 4 kierów, nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu
3♣ – 5+ kar, 5+ trefle
3♦ – 6+ kar (powtórzenie koloru z przeskokiem), brak starszej czwórki
3♥ – 4+ kiery, inwit
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
1♠ – 4+ piki, brak 4 kierów, nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu
2BA – 18-19 PC, brak starszych czwórek
4♦ – 6+ kara (AKDWxx), pokaż najbliższy cubid
4♥ – 4+ kiery
1♠ – 4+ piki (najpierw zgłaszamy kolory starsze)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1BA – brak 4 pików
2♣ – 5+ kar, 4+ trefle
2♦ – 5+ kar (powtórzenie koloru), brak czterech pików
2♠ – 4 piki
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♥ – 5+ kar, 4 kiery (rewers)
3♣ – 5+ kar, 5+ trefle
3♦ – 6+ kar (powtórzenie koloru z przeskokiem), brak starszej czwórki
3♠ – 4 piki
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♥ – 5+ kar, 4 kiery (rewers), nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu
2BA – 18-19 PC, brak starszych czwórek
4♦ – 6+ kara (AKDWxx), pokaż najbliższy cubid
4♠ – 4+ piki
1BA – brak koloru starszego 4+ i brak 4+ kar
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
pas – ręka zrównoważona
2♣ – 5+ kar, 4+ trefle
2♦ – 5+ kar (powtórzenie koloru)
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♥ – 5+ kar, 4 kiery (rewers)
2♠ – 5+ kar, 4 piki (rewers)
3♣ – 5+ kar, 5+ trefli
3♦ – 6+ kar (powtórzenie koloru z przeskokiem), inwit
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
3BA – dół przedziału do pasa
4♦ – 6+ kara (AKDWxx), pokaż najbliższy cubid
2♦ – 4+ kara (fit), brak starszych czwórek
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
pas – zawsze
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♥/2♠ – rewers, 5+ kar i 4 kier/4 pik (ROZWIŃ)
3♦ – dół przedziału
3BA – góra przedziału do pasa
3♣ – 5+ kar, 5+ trefli
3♦ – 6+ kar, inwit (ROZWIŃ)
pas – dół przedziału
3BA – góra przedziału do pasa
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♥/2♠ – rewers, 5+ kar i 4 kier/4 pik (ROZWIŃ)
3♦ – dół przedziału
3BA – góra przedziału do pasa
3BA – dół przedziału do pasa
4♦ – gramy w kara, pokaż najbliższy cubid
4BA – Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
-) 11-12 pkt (strefa inwitu do dogranej)
1♥ – 4+ kiery (nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów
1BA – brak 4 pików i brak 4 kierów
2♣ – 5+ kar, 4+ trefle
2♦ – 5+ kar (powtórzenie koloru), brak starszej czwórki
2♥ – 4 kiery (fit)
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów (nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu)
3♣ – 5+ kar, 5+ trefle
3♦ – 6+ kar (powtórzenie koloru z przeskokiem), brak starszej czwórki
3♥ – 4 kiery (inwit)
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów (nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu)
2BA – 18-19 PC, brak starszych czwórek
4♦ – 6+ kara (AKDWxx), pokaż najbliższy cubid
4♥ – 4+ kiery
1♠ – 4+ piki (nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1BA – brak 4 pików
2♣ – 5+ kar, 4+ trefle
2♦ – 5+ kar (powtórzenie koloru), brak czterech pików
2♠ – 4 piki
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♥ – 5+ kar, 4 kiery (rewers)
3♣ – 5+ kar, 5+ trefle
3♦ – 6+ kar (powtórzenie koloru z przeskokiem), brak starszej czwórki
3♠ – 4 piki
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♥ – 5+ kar, 4 kiery (rewers), nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu
2BA – 18-19 PC, brak starszych czwórek
4♦ – 6+ kara (AKDWxx), pokaż najbliższy cubid
4♠ – 4+ piki
2♣ – 5+ trefli, brak starszych czwórek
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
2♦ – 5+ kar (powtórzenie koloru), brak starszych czwórek
2BA – ręka zrównoważona
3♣ – 3+ trefle (fit)
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♥ – 5+ kar i 4 kiery (rewers)
2♠ – 5+ kar i 4 piki (rewers)
3♦ – 6+ kar (powtórzenie koloru z przeskokiem), brak starszych czwórek
3BA – ręka zrównoważona, brak starszych czwórek
4♣ – gramy trefle, pokaż najbliższy cubid
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
4♣ – gramy w trefle, pokaż najbliższy cubid
4♦ – 6+ kara (AKDWxx), pokaż najbliższy cubid
4BA – gramy trefle, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
3♦ – 4+ kara (fit), inwit, brak starszych czwórek
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
pas – dół przedziału
3BA – góra przedziału
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
3BA – do pasa, gwarantuje trzymanie pozostałych kolorów
5♦ – do pasa, gramy kara
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
3BA – dół przedziału do pasa, gwarantuje trzymanie pozostałych kolorów
4♦ – gramy karo, pokaż najbliższy cubid
4BA – gramy karo, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
-) 13+ pkt (strefa forcingu do dogranej)
1♥ – 4 kiery (nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów
1BA – brak 4 pików i brak 4 kierów
2♣ – 5+ kar, 4+ trefle
2♦ – 5+ kar (powtórzenie koloru), brak starszej czwórki
2♥ – 4 kiery (fit)
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów (nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu)
3♣ – 5+ kar, 5+ trefle
3♦ – 6+ kar (powtórzenie koloru z przeskokiem), brak starszej czwórki
3♥ – 4 kiery (inwit)
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
1♠ – 4 piki, brak 4 kierów (nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu)
2BA – 18-19 PC, brak starszych czwórek
4♦ – 6+ kara (AKDWxx), pokaż najbliższy cubid
4♥ – 4+ kiery
1♠ – 4 piki (nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1BA – brak 4 pików
2♣ – 5+ kar, 4+ trefle
2♦ – 5+ kar (powtórzenie koloru), brak czterech pików
2♠ – 4 piki
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♥ – 5+ kar, 4 kiery (rewers)
3♣ – 5+ kar, 5+ trefle
3♦ – 6+ kar (powtórzenie koloru z przeskokiem), brak starszej czwórki
3♠ – 4 piki
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♥ – 5+ kar, 4 kiery (rewers), nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu
2BA – 18-19 PC, brak starszych czwórek
4♦ – 6+ kara (AKDWxx), pokaż najbliższy cubid
4♠ – 4+ piki
2♥ – 5+ kierów (skok kolorem starszym)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
2BA – brak fitu kier
3♣ – 5+ kar, 4+ trefli, brak czwórki starszej
3♦ – 5+ kar (powtórzenie koloru), brak czwórki starszej
4♥ – 3+ kiery (fit)
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♠ – 5+ kar i 4 piki (rewers)
3♣ – 5+ kar i 5+ trefli
3♦ – 5+ kara (powtórzenie koloru), brak starszych czwórek, nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu
3♥ – 3+ kiery (fit), pokaż najbliższy cubid
3BA – do pasa, bez fitu kier
4BA – 3+ kiery (fit), gramy w kiery, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♠ – 5+ kar i 4 piki (rewers)
3♣ – 5+ kar i 5+ trefli
3♦ – 5+ kara (powtórzenie koloru), brak starszych czwórek
3♥ – 3+ kiery (fit), pokaż najbliższy cubid
4BA – 3+ kiery (fit), gramy w kiery, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
2♠ – 5+ pików (skok kolorem starszym)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
2BA – brak fitu pik
3♣ – 5+ kar, 4+ trefli, brak czwórki starszej
3♦ – 5+ kar (powtórzenie koloru), brak czwórki starszej
4♠ – 3+ piki (fit)
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
3♣ – 5+ kar i 5+ trefli
3♦ – 5+ kara (powtórzenie koloru), brak starszych czwórek, nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu
3♥ – 5+ kara i 4 kiery (rewers)
3♠ – 3+ piki (fit), pokaż najbliższy cubid
3BA – do pasa, bez fitu pik
4BA – 3+ piki (fit), gramy w piki, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
3♣ – 5+ kar i 5+ trefli
3♦ – 5+ kara (powtórzenie koloru), brak starszych czwórek, nadwyżkę pokaż w kolejnym okrążeniu
3♥ – 5+ kara i 4 kiery (rewers)
3♠ – 3+ piki (fit), pokaż najbliższy cubid
4BA – 3+ piki (fit), gramy w piki, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
2BA – 13-15 PC lub 18+ PC (bez starszej czwórki, ręka zrównoważona)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
3♦ – 5+ kar (powtórzenie koloru), brak starszej czwórki
3BA – do pasa
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
3♣ – 5+ kar i 5+ trefli
3♦ – 5+ kar (powtórzenie koloru), brak starszej czwórki
3♥ – 5+ kara i 4 kiery (rewers)
3♠ – 5+ kara i 4 piki (rewers)
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
3♣ – 5+ kar i 5+ trefli
3♦ – 5+ kar (powtórzenie koloru), brak starszej czwórki
3♥ – 5+ kara i 4 kiery (rewers)
3♠ – 5+ kara i 4 piki (rewers)
4♣ – pytanie o asy (Gerber) (ROZWIŃ)
4♦ – 0 lub 4 asy
4♥ – 1 as
4♠ – 2 asy
4BA – 3 asy
4BA – 18-19 PC, inwit szlemikowy, nie Blackwood, bo pytaniem o asy jest Gerber
3BA – 16-17 PC (bez starszej czwórki, ręka zrównoważona)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
pas – bilansowe
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
4♦ – 6+ kar, gramy w kara, pokaż najbliższy cubid
4BA – 16-17 PC, inwit szlemikowy, nie Blackwood bo nie ma ustalonego koloru
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
4♣ – pytanie o asy (Gerber) (ROZWIŃ)
4♦ – 0 lub 4 asy
4♥ – 1 as
4♠ – 2 asy
4BA – 3 asy
4♦ – 6+ kar, gramy w kara, pokaż najbliższy cubid
6BA – 18-19 PC, szlemik, z bilansu
4♦ – 5+ kar, gramy karo, pokaż najbliższy cubid
4BA – 5+ kar, gramy kara, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
1 – 13-21 pkt, 5+ kierów
-) 6-10 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1♠ – 4+ piki
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1BA – brak 4 pików
2♣ – 5 kierów, 4+ trefle
2♦ – 5 kierów, 4+ kara
2♥ – 6 kierów
2♠ – 4 piki
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2BA – ręka zrównoważona, brak 4 pików
3♣ – 5+ kierów, 5+ trefle
3♦ – 5+ kierów, 5+ kara
3♥ – 6 kierów
3♠ – 4 piki
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
3BA – ręka zrównoważona, brak 4 pików
4♥ – 6+ kier (AKDWxx)
4♠ – 4 piki
1BA (brak 4+ pików i brak fitu kier)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
pas – ręka zrównoważona 5♥-3-3-2
2♣ – 5 kierów, 4+ trefle
2♦ – 5 kierów, 4+ kara
2♥ – 6+ kierów
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♣ – 5 kierów, 4+ trefle
2♦ – 5 kierów, 4+ kara
2♠ – 5+ kierów, 4+ piki (rewers)
2BA – ręka zrównoważona 5♥-3-3-2
3♣ – 5 kierów, 5+ trefli
3♦ – 5 kierów, 5+ kar
3♥ – 6+ kierów
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♠ – 5+ kierów, 4+ pików (rewers)
3BA – bilansowe
4♥ – 6+ kierów (minimum AKDxxx)
2♥ – 3+ kiery (fit)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
pas – zawsze
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♠ – rewers, 5+ kierów i 4+ piki
2BA – ręka zrównoważona 5♥-3-3-2
3♣ – 5 kier, 4+ trefle, inwit kolorem bocznym (ROZWIŃ)
3♥ – dół przedziału
4♥ – góra przedziału i figura treflowa
3♦ – 5 kier, 4+ kara, inwit kolorem bocznym (ROZWIŃ)
3♥ – dół przedziału
4♥ – góra przedziału i figura w karach
3♥ – 6+ kierów
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
3♠/4♣/4♦ – gramy kiery, pokazuje cubid krótkościowy
4♥ – gramy kiery do pasa
4♥ – 5+ kierów, słaba karta układowa do 9 PC (singiel lub renons)
-) 11-12 pkt (strefa inwitu do dogranej)
1♠ – 4+ piki (nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1BA – brak 4 pików
2♣ – 5 kierów, 4+ trefle
2♦ – 5 kierów, 4+ kara
2♥ – 6 kierów
2♠ – 4 piki
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2BA – ręka zrównoważona, brak 4 pików
3♣ – 5+ kierów, 5+ trefle
3♦ – 5+ kierów, 5+ kara
3♥ – 6 kierów
3♠ – 4 piki
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
3BA – ręka zrównoważona, brak 4 pików
4♥ – 6+ kier (AKDWxx)
4♠ – 4 piki
2♣ – 5+ trefli lub odzywka przejściowa
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
2♦ – 5+ kierów, 4+ kara
2♥ – 5+ kierów, powtórzenie koloru
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♠ – 5+ kierów, 4 piki (rewers)
2BA – ręka zrównoważona
3♣ – 4+ trefli
3♦ – 5+ kierów, 5+ kar
3♥ – 6+ kierów
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♠ – 5+ kierów, 4 piki (rewers)
3♣ – 4+ trefli
3♦ – 5+ kierów, 5+ kar
3BA – ręka zrównoważona
4♥ – 6+ kierów (AKDWxx)
2♦ – 5+ kar
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
2♥ – 5+ kierów
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♠ – 5+ kierów, 4 piki (rewers)
2BA – ręka zrównoważona
3♣ – 5+ kierów, 5+ trefli
3♦ – 5+ kierów, 3+ kara
3♥ – 6+ kierów
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♠ – 5+ kierów, 4 piki (rewers))
3♣ – 5 kierów, 5 trefli
3BA – ręka zrównoważona
4♦ – gramy w karo, pokaż najbliższy cubid
4♥ – 6+ kierów (AKDWxx)
4BA – gramy w karo, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
3♥ – 3+ kiery (fit), inwit
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
pas – dół przedziału
4♥ – góra przedziału
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
3♠/4♣/4♦ – gramy kiery, pokazuje cubid krótkościowy
4♥ – do pasa
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
3♠/4♣/4♦ – gramy kiery, pokazuje cubid krótkościowy
4BA – gramy w kiery, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
-) 13+ pkt (strefa forcingu do dogranej)
1♠ – 4+ piki (nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1BA – brak 4 pików
2♣ – 5 kierów, 4+ trefle
2♦ – 5 kierów, 4+ kara
2♥ – 6 kierów
2♠ – 4 piki
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2BA – ręka zrównoważona, brak 4 pików
3♣ – 5+ kierów, 5+ trefle
3♦ – 5+ kierów, 5+ kara
3♥ – 6 kierów
3♠ – 4 piki
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
3BA – ręka zrównoważona, brak 4 pików
4♥ – 6+ kier (AKDWxx)
4♠ – 4 piki
2♣ – 5+ trefli lub odzywka przejściowa
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
2♦ – 5+ kierów, 4+ kara
2♥ – 5+ kierów, powtórzenie koloru
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♠ – 5+ kierów, 4 piki (rewers)
2BA – ręka zrównoważona
3♣ – 4+ trefli
3♦ – 5+ kierów, 5+ kar
3♥ – 6+ kierów
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♠ – 5+ kierów, 4 piki (rewers)
3♣ – 4+ trefli
3♦ – 5+ kierów, 5+ kar
3BA – ręka zrównoważona
4♥ – 6+ kierów (AKDWxx)
2♦ – 5+ kar
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
2♥ – 5+ kierów
2♠ – 5+ kierów, 4 piki (rewers)
2BA – ręka zrównoważona
3♣ – 5+ kierów, 5+ trefli
3♦ – 5+ kierów, 3+ kara
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♠ – 5+ kierów, 4 piki (rewers)
2BA – ręka zrównoważona
3♣ – 5+ kierów, 5+ trefli
3♦ – 5+ kierów, 3+ kara
3♥ – 6+ kierów
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♠ – 5+ kierów, 4 piki (rewers))
3♣ – 5 kierów, 5 trefli
3BA – ręka zrównoważona
4♦ – gramy w karo, pokaż najbliższy cubid
4♥ – 6+ kierów (AKDWxx)
4BA – gramy w karo, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
2♠ – 5+ pików (skok kolorem starszym)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
2BA – 5kierów-2piki-3-3
3♣/3♦ – 5 kierów, 4+ trefle / 4+ kara
3♥ – 6+ kierów
3♠ – fit pikowy
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
3BA – 15-17 PC
4♣/4♦ – cubidy uzgadniające piki, partnerze pokaż najbliższy cubid
4♥ – 6+ kierów
4BA – gramy w piki, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
4♣/4♦ – cubidy uzgadniające piki, partnerze pokaż najbliższy cubid
4♥ – 6+ kierów (AKDWxx)
4BA – gramy w piki, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
2BA – 13-15 PC lub 18+ PC oraz 3+ kiery (fit), 2BA Jacoby (forcing do dogranej)
3♣/3♦/3♠ – zgłaszam cubid (krótkość w danym kolorze)
3♥ – 18+ PC, bez krótkości, ambicje szlemikowe
3BA – 15-17 PC, ręka 5-4-2-2 z aspiracjami szlemikowymi, bez krótkości ani bocznej piątki
4♣/4♦/4♠ – 5 trefli/5 kar/5 pików, ale minimum 3 figury w zgłaszanym kolorze bocznym
4♥ – 13-14 PC (dół przedziału), brak bocznej piątki, brak krótkości
3BA – 16-17 PC (bez 4+ pików i bez fitu kier, ręka zrównoważona)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
pas – bilansowe
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
4♥ – 6+ kierów, gramy w kiery, pokaż najbliższy cubid
4BA – 16-17 PC, inwit szlemikowy, nie Blackwood bo nie ma ustalonego koloru
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
4♣ – pytanie o asy (Gerber) (ROZWIŃ)
4♦ – 0 lub 4 asy
4♥ – 1 as
4♠ – 2 asy
4BA – 3 asy
4♥ – 6+ kierów, gramy w kiery, pokaż najbliższy cubid
6BA – 18-19 PC, szlemik, z bilansu
3♣ – 6+ trefli (skok kolorem młodszym)
4♣ – gramy w trefle, pokaż najbliższy cubid
4BA – gramy w trefle, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
3♦ – 6+ kar (skok kolorem młodszym)
4♦ – gramy w karo, pokaż najbliższy cubid
4BA – gramy w karo, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
1 – 13-21 pkt, 5+ pików
-) 6-10 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
1BA – brak fitu pik
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
pas – ręka zrównoważona 5♠-3-3-2
2♣ – 5 pików, 4+ trefle
2♦ – 5 pików, 4+ kara
2♥ – ??? 5 pików, 4+ kiery
2♠ – 6+ pików
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♣ – 5 pików, 4+ trefle
2♦ – 5 pików, 4+ kara
2♥ – 5+ pików, 4+ kiery (TO NIE rewers)
2BA – ręka zrównoważona 5♠-3-3-2
3♣ – 5 pików, 5+ trefli
3♦ – 5 pików, 5+ kar
3♥ – ??? 5 pików, 4+ kiery
3♠ – 6+ pików
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♥ – 5+ pików, 4+ kiery (TO NIE rewers)
3BA – bilansowe
4♠ – 6+ pików (minimum AKDxxx)
2♠ – 3+ piki (fit)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
pas – zawsze
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
4♠ – 5+ pików, słaba karta układowa do 9 PC (singiel lub renons)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 11-12 pkt (strefa inwitu do dogranej)
2♣ – 5+ trefli lub odzywka przejściowa
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
2♦ – 5+ kar
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
2♥ – 5+ kierów
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
3♠ – 3+ piki (fit), inwit
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 13+ pkt (strefa forcingu do dogranej)
2♣ – 5+ trefli lub odzywka przejściowa (nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
2♦ – 5+ kar (nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
2♥ – 5+ kierów (nadwyżkę pkt pokaż w 2 okrążeniu)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
2BA – 3+ pików (fit) oraz 13-15 PC lub 18+ PC
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
3BA – 16-17 PC (bez 4+ kierów i bez fitu pik, ręka zrównoważona)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
3♣ – 6+ trefli (skok kolorem młodszym)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
3♦ – 6+ kar (skok kolorem młodszym)
-) 13-15 pkt (strefa licytacji ekonomicznej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 16-17 pkt (strefa inwitu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
-) 18-21 pkt (strefa forcingu do dogranej)
♣♦♥♠
♣♦♥♠
♣♦♥♠
1BA – 15-17 PC, ręka zrównoważona
2♣ – 8+ PC, 4 kiery lub 4 piki lub obie starsze czwórki (Stayman, czy masz starsze czwórki, bo ja mam)
2♦ – brak starszych czwórek
2♥ – dokładnie 4 kiery i 4 piki, do pasa (Stayman był ratunkowy)
2BA – 8-9 PC
3♣ – 5 trefli, starsza czwórka, forcing do końcówki
3♦ – 5 kar, starsza czwórka, forcing do końcówki
3BA – 10+ PC
2♥ – 4 kiery, nie wyklucza czwórki pików
2BA – 8-9 PC, 4 piki, układ zrównoważony
3♣ – 5 trefli, 4 piki, forcing do końcówki
3♦ – 5 kar, 4 piki, forcing do końcówki
3♥ – 4 kiery, inwit
3BA – 10+ PC, 4 piki
4♥ – (9)10+ PC, 4 kiery
2♠ – 4 piki, wyklucza czwórkę kierów
2BA – 8-9 PC, 4 kiery, układ zrównoważony
3♣ – 5 trefli, 4 kiery, forcing do końcówki
3♦ – 5 kar, 4 kiery, forcing do końcówki
3♠ – 4 piki, inwit
3BA – 10+ PC, 4 kiery
4♠ – (9)10+ PC, 4 piki
2♦ – 0+ PC, 5+ kierów (transfer na kiery, zgłoś za mnie kiery)
2♥ – obowiązkowe przyjęcie transferu
pas – 0-6 PC słaba karta
2♠ – 8-9 PC, 5 kierów, 4 piki
2BA – 8-9 PC, 5 kierów
3♣ – 5 kierów, 4+ trefle, forcing do końcówki
3♦ – 5 kierów, 4+ kar, forcing do końcówki
3♥ – 8-9 PC, 6+ kierów, inwit
3BA – 10+ PC, 5 kierów
4♥ – 10+ PC, 6+ kierów
2♥ – 0+ PC, 5+ pików (transfer na piki, zgłoś za mnie piki)
2♠ – obowiązkowe przyjęcie transferu
pas – 0-6 PC słaba karta
2BA – 8-9 PC, 5 pików
3♣ – 5 pików, 4+ trefle, forcing do końcówki
3♦ – 5 pików, 4+ kar, forcing do końcówki
3♠ – 8-9 PC, 6+ pików
3BA – 10+ PC, 5 pików
4♠ – 10+ PC, 6+ pików
2♠ – 0+ PC, 6+ trefli (transfer na trefle, zgłoś za mnie trefle)
3♣ – obowiązkowe przyjęcie transferu
pas – 0-6 PC słaba karta
3BA – 10+ PC, 2 starsze figury w treflach
5♣ – 10+ PC, 2 starsze figury w treflach
2BA – 8-9 PC, inwit (bez starszych czwórek)
pas – 15 (16) PC
3BA – (16) 17 PC
3♣ – 0+ PC, 6+ kar (transfer na kara, zgłoś za mnie kara)
3♦ – obowiązkowe przyjęcie transferu
pas – 0-6 PC słaba karta
3BA – 10+ PC, 2 starsze figury w karach
5♦ – 10+ PC, 2 starsze figury w karach
3BA – 10+ PC (bez starszych czwórek)
4♣ – pytanie o asy (Gerber)
4♦ – 0 lub 4 asy
4♥ – 1 as
4♠ – 2 asy
4BA – 3 asy
4BA – 16-17 PC inwit szlemikowy, bez starszych czwórek
pas – 15 PC
5BA – 16 PC
6BA – 17 PC
2 – 22+ pkt lub 9 lew (układ kart dowolny)
2♦ – 0-7 PC, negat lub sztuczna odzywka
2♥ – 5+ kier, forsuje do wysokości 3♥
odzywki bez fitu kier – naturalne
2BA – 0-3 PC
3♥ – 0-3 PC, 3+ kiery (fit)
3BA – 4-7 PC
4♥ – 4-7 PC, 3+ kiery (fit)
2♠ – 5+ pik, forsuje do wysokości 3♠
odzywki bez fitu pik – naturalne
2BA – 0-3 PC
3♠ – 0-3 PC, 3+ piki (fit)
3BA – 4-7 PC
4♠ – 4-7 PC, 3+ piki (fit)
2BA – 22-23 PC, skład zrównoważony
dalej jak po otwarciu 2BA (czyli Stayman, Transfery, itd.)
3♣ – 5+ trefl forsuje do wysokości 4♣
odzywki bez fitu trefl – naturalne
3BA – 4-7 PC
4♣ – 0-3 PC, 3+ trefle (fit)
3♦ – 5+ karo forsuje do wysokości 4♦
odzywki bez fitu karo – naturalne
3BA – 4-7 PC
4♦ – 0-3 PC, 3+ kara (fit)
2♥ – 8+ PC, 5+ kierów, forsing do dogranej
odzywki bez fitu kier – naturalne
2BA – 22-23 PC, bez fitu kier
3♥ – 24+ PC, 3+ kiery, silne uzgodnienie koloru, wywołanie cubidu
3BA – 24+ PC, bez fitu kier
4♥ – 22-23 PC, 3+ kiery, słabe uzgodnienie koloru
2♠ – 8+ PC, 5+ pików, forsing do dogranej
odzywki bez fitu pik – naturalne
2BA – 22-23 PC, bez fitu pik
3♠ – 24+ PC, 3+ piki, silne uzgodnienie koloru, wywołanie cubidu
3BA – 24+ PC, bez fitu pik
4♠ – 22-23 PC, 3+ piki, słabe uzgodnienie koloru
2BA – 8+ PC, układ zrównoważony
3♣/3♦/3♥/3♠ – 5+ trefli/kar/kierów/pików
3BA – skład zrównoważony
3♣ – 8+ PC, 5+ trefli, forsing do dogranej
3♦/3♥/3♠ – 5+ kar/kierów/pików
3BA – skład zrównoważony, bez fitu trefl
4♣ – gramy w trefle, pokaż najbliższy cubid
3♦ – 8+ PC, 5+ kar, forsing do dogranej
3♥/3♠ – 5+ kierów/pików
3BA – skład zrównoważony, bez fitu karo
4♦ – gramy w karo, pokaż najbliższy cubid
2 – 6-10 PC, 6 kar, bez starszej czwórki
2♥ – 12+ PC, 5+ kierów, forsuje na 1 okrążenie
2BA – góra otwarcia, bez fitu kier
3♦ – dół otwarcia, bez fitu kier
3♥ – 3 kiery (fit) lub dubel z figurą w kierach
3♣ – 6 kar i 4+ trefle
2♠ – 12+ PC, 5+ pików, forsuje na 1 okrążenie
2BA – góra otwarcia, bez fitu pik
3♦ – dół otwarcia, bez fitu pik
3♠ – 3 piki (fit) lub dubel z figurą w pikach
3♣ – 6 kar i 4+ trefle
2BA – 15+ PC, skład zrównoważony, forsuje na 1 okrążenie, pytanie o siłę
3♣ – góra otwarcia, figura w treflach
3♦ – dół otwarcia, powtórzenie koloru
3♥ – góra otwarcia, figura w kierach
3♠ – góra otwarcia, figura w pikach
3BA – AKD lub AKDW w karach
3♣ – 15+ PC, 5+ trefli, forsuje na 1 okrążenie
3♦ – dół otwarcia
3BA – góra otwarcia, bez fitu trefl
4♣ – góra otwarcia, 3+ trefli (fit)
3♦ – 2+ kara (fit), nieforsujące podniesienie koloru
2 – 6-10 PC, 6 kierów, bez czwórki pik
2♠ – 12+ PC, 5+ pików, forsuje na 1 okrążenie
2BA – góra otwarcia, bez fitu pik
3♥ – dół otwarcia, bez fitu pik
3♠ – 3 piki (fit) lub dubel z figurą w pikach
3♣ – 6 kierów i 4+ trefle
3♦ – 6 kierów i 4+ kara
2BA – 15+ PC, skład zrównoważony, forsuje na 1 okrążenie, pytanie o siłę
3♣ – góra otwarcia, figura w treflach
3♦ – góra otwarcia, figura w karach
3♥ – dół otwarcia, powtórzenie koloru
3♠ – góra otwarcia, figura w pikach
3BA – AKD lub AKDW w kierach
3♣ – 15+ PC, 5+ trefli, forsuje na 1 okrążenie
3♦ – 6 kierów, 4+ kara
3♥ – dół otwarcia
3BA – góra otwarcia, bez fitu trefl
4♣ – góra otwarcia, 3+ trefli (fit)
3♦ – 15+ PC, 5+ kar, forsuje na 1 okrążenie
3♥ – dół otwarcia
3BA – góra otwarcia, bez fitu karo
4♦ – góra otwarcia, 3+ kara (fit)
3♥ – 2+ kiery (fit), nieforsujące podniesienie koloru
4♥ – 2+ kiery (fit), nieforsujące taktyczne koloru
2 – 6-10 PC, 6 pików, bez czwórki kier
2BA – 15+ PC, skład zrównoważony, forsuje na 1 okrążenie, pytanie o siłę
3♣ – góra otwarcia, figura w treflach
3♦ – góra otwarcia, figura w karach
3♥ – góra otwarcia, figura w pikach
3♠ – dół otwarcia, powtórzenie koloru
3BA – AKD lub AKDW w pikach
3♣ – 15+ PC, 5+ trefli, forsuje na 1 okrążenie
3♦ – 6 pików, 4+ kar
3♠ – dół otwarcia
3BA – góra otwarcia, bez fitu trefl
4♣ – góra otwarcia, 3+ trefli (fit)
3♦ – 15+ PC, 5+ kar, forsuje na 1 okrążenie
3♠ – dół otwarcia
3BA – góra otwarcia, bez fitu karo
4♦ – góra otwarcia, 3+ kara (fit)
3♥ – 15+ PC, 5+ kier, forsuje na 1 okrążenie
3♠ – dół otwarcia
3BA – góra otwarcia, bez fitu kier
4♥ – góra otwarcia, 3+ kiery (fit)
3♠ – 2+ piki (fit), nieforsujące podniesienie koloru
4♠ – 2+ piki (fit), nieforsujące taktyczne koloru
2BA – 20-21 PC, ręka zrównoważona
3♣ – 5+ PC, 4 kiery lub 4 piki (Stayman, czy masz starsze czwórki, bo ja mam)
3♦ – brak starszych czwórek
3♥ – dokładnie 4 kiery i 4 piki, pasuj lub koryguj (Stayman był ratunkowy)
pas – 3 kiery
3♠ – 3 piki, brak 3 kierów
3BA – 5+ PC
4♣ – 5 trefli, starsza czwórka, forcing do końcówki
4♦ – 5 kar, starsza czwórka, forcing do końcówki
3♥ – 4 kiery, nie wyklucza czwórki pików
3BA – 5+ PC, 4 piki, układ zrównoważony
pas – gramy w BA bo mam kiery
4♠ – chcę grać w piki
4♣ – 5 trefli, 4 piki, forcing do końcówki
4♦ – 5 kar, 4 piki, forcing do końcówki
4♥ – 4 kiery
4BA – Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
3♠ – 4 piki, wyklucza czwórkę kierów
3BA – 5+ PC, 4 kiery, układ zrównoważony
4♣ – 5 trefli, 4 kiery, forcing do końcówki
4♦ – 5 kar, 4 kiery, forcing do końcówki
4♠ – 4 piki
4BA – Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
3♦ – 0+ PC, 5+ kierów (transfer na kiery, zgłoś za mnie kiery)
3♥ – obowiązkowe przyjęcie transferu
pas – 0-4 PC słaba karta
3♠ – 5 kierów, 4 piki
3BA – 5+ PC, 5 kierów
4♥ – 6+ kierów
4BA – Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
3♥ – 0+ PC, 5+ pików (transfer na piki, zgłoś za mnie piki)
3♠ – obowiązkowe przyjęcie transferu
pas – 0-4 PC słaba karta
3BA – 5+ PC, 5 pików
4♠ – 6+ pików
4BA – Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
3♠ – 0+ PC, 6+ trefli lub 6+ kar (transfer na młodsze, zgłoś za mnie trefle)
4♣ – obowiązkowe przyjęcie transferu
pas – 0-4 PC słaba karta
4♦ – 6+ kar (przenoszę na kara)
5♣ – 10+ pkt
5♦ – 10+ pkt
3BA – 5+ PC (bez starszych czwórek)
4♣ – pytanie o asy (Gerber)
4♦ – 0 lub 4 asy
4♥ – 1 as
4♠ – 2 asy
4BA – 3 asy
4BA – 12 PC inwit szlemikowy (bez starszych czwórek)
pas – 20 PC
6BA – 21 PC
3 – 6-10 PC (9-10 PC po parti), 7 trefli, bez starszej czwórki
3BA – 15+ PC do pasa
4♣ – nieforsujące podniesienie koloru, do pasa
4BA – uzgodnienie trefli, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
5♣ – bilansowe uzgodnienie koloru
3 – 6-10 PC (9-10 PC po parti), 7 kar, bez starszej czwórki
3BA – 15+ PC do pasa
4♦ – nieforsujące podniesienie koloru, do pasa
4BA – uzgodnienie kar, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
5♦ – bilansowe uzgodnienie koloru
3 – 6-10 PC (9-10 PC po parti), 7 kierów, bez czwórki pik
3BA – 15+ PC do pasa
4♥ – nieforsujące podniesienie koloru, do pasa
4BA – uzgodnienie kierów, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle
3 – 6-10 PC (9-10 PC po parti), 7 pików, bez czwórki kier
3BA – 15+ PC do pasa
4♠ – nieforsujące podniesienie koloru, do pasa
4BA – uzgodnienie pików, Blackwood (102 na 5 wartości) (ROZWIŃ)
5♣ – 1 lub 4 wartości
5♦ – 0 lub 3 wartości
5♥ – 2 wartości bez damy atu
5♠ – 2 wartości i dama atu
5BA – 2 wartości, dama atu i 1 boczny król
6♣ – 2 wartości, dama atu i 2 boczne króle